Nuevo set X-Wing episode 7: The Force Awakens


STAR WARS Imperio Vs. Rebelión - TUTORIAL Y PARTIDA

Nos encontramos en un periodo de guerra civil.

El Imperio Galáctico pugna por conservar su dominio frente la insurrección de la Alianza Rebelde. Las fuerzas de los contendientes pronto se enfrentarán en la batalla final para determinar el destino de la galaxia…

En Star Wars: Imperio vs Rebelión los jugadores controlan los agentes y naves estelares de la Guerra Civil Galáctica. Reclutando para su causa a héroes como Luke Skywalker, Leia Organa y Darth Vader, cada bando deberá decidir su estrategia y superar en astucia a su oponente en los momentos cruciales del conflicto. ¡El destino de la galaxia está en tus manos!

Partida Star Wars - Al filo del Imperio


¡Actualizado! Con los cuatro videos que componen la partida.
Jugamos a Huida de Mos Shuuta que es la misión de la caja básica de este de juego de Rol que se desarrolla en el mundo de Star Wars.

En el video 4 incluso mezclamos con X-wing. Locura.








El primer teaser de Star Wars: The Force Awakens


Posible descripción del primer teaser de Star Wars: The Force Awakens
La web Badass Digest afirma que estaríamos a escasas semanas de ver el trailer

La “exclusiva” la da Badass Digest. La web afirma que estaríamos a escasas semanas de ver el trailer sin concretar donde sería, optando implícitamente por un estreno en la cadena ABC. Tras el salto tenéis la descripción que no desvela nada de la trama, advertimos que ya desde el portal dicen que no están seguros de su información.

Será corto, y cuando digo corto me refiero a un minuto de duración. Tendría el tema de la Fuerza tocando de fondo con instrumentos de viento, suavemente, mientras aparecen breves imágenes de los protagonistas y se van fundiendo a negro.

No hay diálogo, solo presenta los personajes. Entonces la música evoluciona a toda una pieza de orquesta, quizá lo que ha estado grabando John Williams esta semana, y oímos una voz femenina (quizá la de Daisy Ridley) diciendo “Despierta”. El título aparece y vemos al Halcón Milenario disparando lásers y volando directo a la cámara.
De ser cierto… ¿preparados para oír de nuevo esto?

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REGLAMENTO PARA LOS TRANSPORTES GRANDES DE X-WING


Cuando comenzaron el proceso de diseño para el transporte medio GR-75 y la Tantive IV, sabían tres cosas:
  1. Queríamos que estas naves funcionasen de una manera nueva, excitante y totalmente distinta.
  2. Necesitábamos que les permitiese interactuar sin problemas con las reglas básicas de X-Wing.
  3. Y queríamos que fueran monstruos absolutos en el campo de batalla - pero un precio adecuado equilibrado con respecto a las naves pequeñas.
Para cumplir con nuestros objetivos primero y segundo, lo primero que teníamos que hacer era inventar un nuevo sistema de movimiento. Sabíamos que las disposiciones de referencia para el movimiento, obviamente, no iba a funcionar para naves del tamaño del transporte o la Tantive IV , por lo que decidimos desarrollar una plantilla de maniobra especial.

La regla se incluye en el pack


Una nueva plantilla de Maniobra
La plantilla funciona un poco diferente a las que se utiliza para las naves pequeñas. Los puntos inicial y final de la plantilla se han de alinear en la parte delantera de la nave. Para las naves pequeñas y grandes, maniobras comienzan en la parte frontal de la base de la nave y terminan con la plantilla en la parte posterior de la base de la nave, es decir, cubre una distancia menor. 

A pesar de que estas enormes naves cuentan con pocas opciones de maniobra, tus oponentes no quieren siquiera pensar en lanzar naves frente a ellos que aminore su velocidad ya que las naves grandes destruyen todas las naves pequeñas que se les crucen y ni siquiera les quitará ni casco ni escudos.Además, estas colisiones ni siquiera les quitan sus oportunidades para llevar a cabo las acciones y usar la energía. 


Otra gran diferencia que notará es que el dial de maniobra no incluye maniobras de color rojo o verde. Estas naves carecen de la capacidad para realizar maniobras temerarias como el giro Koiogran, y conceptos como el estrés y la concentración simplemente no se aplican; cualquier dado con focus o token de estrés simplemente se desechan sin efecto. Esto es a drede. No queríamos un coloso como el Tantive IV para tener que preocuparse de sus propias maniobras.


Energía
El GR-75 y Tantive IV no sólo vuelan de manera diferente que las naves más pequeñas.Sus motores, armas y generadores de energía superarán con creces los de los cazas más pequeños y cargueros ligeros. Para poner de relieve el poder verdaderamente impresionante que estos gigantes pueden llevar a la batalla, sentimos que era importante crear una nueva mecánica de juego: la energía.

Cada nave grande tiene un límite en la cantidad de energía que puede almacenar, pero algunas cartas, como Bright Hope , puede aumentar el límite de la energía de la nave.

La generación de energía está directamente relacionado con el dial de maniobra; cada maniobra genera una cantidad correspondiente de energía. Moviéndose lentamente genera más energía de la que se mueve rápidamente, y se suministra con generadores más potentes generará más energía mientras se realiza la misma maniobra que las naves de menor potencia. Por ejemplo, un transporte GR-75 que realiza una maniobra recta "4" no genera ninguna energía en absoluto, pero la Tantive IV , con sus potentes motores y generadores de energía masiva, genera una energía incluso a toda velocidad.

Una vez que se completa una maniobra con un enorme barco, que generan la cantidad de energía indicada en el dial.


La creación de energía también significó la introducción de una nueva etapa de la marca, la fase de la Energía. Aquí es donde realmente brillan las naves. La fase es totalmente única para las naves grandes, y es una parte clave de cada partida épica y el escenario de juego cinemático en la que se permiten estas naves. Esta fase también nos ofrece otra forma de diferenciar la Tantive IV del transporte medio, y de cualquier nave grande que pueden seguir.

La diferencia, por supuesto, viene a través de la forma en que utilizan la energía. Aunque ambas naves utilizan energía, queríamos que sus roles de batalla fueran completamente distintos. 
Un jugador que lleve una GR-75 debe tomar decisiones difíciles cada ronda entre el uso de su acción en Recuperar para recargar sus escudos, o gastar su energía para activar potentes cartas de actualización como Toryn Farr para proteger a sus combatientes y despojarnos de las defensas enemigas. 

El Tantive IV , por otro lado, es una plataforma de armas increíblemente poderosas, que es capaz de aniquilar a varios combatientes enemigos en un solo turno, o arruina a través de los escudos de otro gran barco. Uno de los retos interesantes que se presenta es la mejor manera de equilibrar las necesidades de maniobrar sus armas devastadoras en su posición con las necesidades de la generación de energía que necesita para disparar esas armas.



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